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Sword Art Online 2

Sinopsis Sword Art OnlineTemporada 2

Un año después de escapar de Sword Art Online, Kazuto Kirigaya ha vuelto al mundo real. Sin embargo, su paz es efímera ya que un nuevo incidente ocurre en un juego llamado Gun Gale Online, donde un jugador llamado Death Gun parece estar matando gente en el mundo real al dispararles dentro del juego. Cuando las autoridades se acercan a Kazuto para ayudar en la investigación de los asesinatos, Kazuto asume su personaje de Kirito una vez más y entra en Gun Gale Online, con la intención de detener al asesino.

Una vez dentro, Kirito se encuentra con Sinon, un francotirador muy hábil que sufre de un pasado traumático. Pronto se ve arrastrada en su persecución de Death Gun, y juntos entran en la Bullet of Bullets, un torneo en el que su objetivo está seguro de aparecer. Incertidumbre sobre los poderes reales de Death Gun, Kirito y Sinon corren para detenerlo antes de que tenga la oportunidad de reclamar otra vida. Sin embargo, no todo va bien, ya que las cicatrices del pasado impiden su progreso. En un juego de grandes apuestas en el que la próxima víctima podría ser fácilmente una de ellas, Kirito pone su vida en juego una vez más en el mundo virtual.

Trailer

Ficha técnica

  • Año: 2014
  • Otros Nombres: Sword Art Online II, Phantom Bullet, SAO II, Sword Art Online 2, SAO 2
  • Número de Capítulos: 24
  • Servidor: Mega y Mediafire
  • Formato: mp4 y Mkv
  • Géneros: Acción, Aventura, Fantasía, Romance
  • Duración: 23 min. per ep.
  • Calificación: PG-13 – Adolescentes de 13 años o más

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Precuela

Secuela

Reseñan SAO Temporada 2

Pequeños spoilers por venir

Hay muchas cosas que se pueden decir sobre el arte de la espada en línea, y la mayoría de esas cosas no son agradables. No me andaré con rodeos: No soy fan de la serie. La primera temporada estuvo llena de tantos temas, tanto significativos como menores, que incluso ver un solo episodio fue una prueba increíble de paciencia. Había algunas ideas limpias escondidas entre las montañas de tonterías, y aunque puedo entender por qué el espectáculo fue tan agradable para tanta gente, en mi caso, fue como un aneurisma esperando a que ocurriera.

A menudo hay una dicotomía de opiniones sobre el espectáculo. Están los aficionados que adoran a los personajes y el entorno y defienden con firmeza su derecho a disfrutar de lo que les plazca, y también están los críticos que desprecian todo lo que la serie representa, llegando a menudo al extremo de atacar a la base de fans y tratar a la serie como si fuera una abominación forjada en las ardientes fosas del infierno. Y es precisamente por eso que, sin importar de qué lado estuvieras, es probable que Sword Art Online no fuera la clase de serie a la que se le podría dar un encogimiento de hombros y que se olvidara rápidamente.

“Era”. Lo mismo no puede decirse de la segunda temporada de Arte Espada Online. Mientras que la primera temporada fue el canto de los ángeles o la cacofonía de los demonios, la segunda temporada es la esencia de la mediocridad. Ofrece aún más de la realidad virtual: la configuración de MORPG y el habitual `tiempo de Kirito para salvar el día y guiñar el ojo a la actitud de mis perras, pero eso es todo lo que es: más”. No es ofensivamente malo como lo fue la primera temporada (aunque a veces se acerca), ni ofrece nada para mantener a los aficionados especialmente entusiasmados. Es una secuela que existe para ser una secuela. Existe porque el autor creó una franquicia exitosa y por lo tanto necesitaba mantener a los fans apaciguados lanzando más Kirito y Asuna a su manera. La historia podría y debería haber terminado después del primer arco, pero los beneficios parecen hablar más que la expresión artística. Así que se va.

Tener una discusión sobre Arte Espada en Línea es discutir sus defectos. Hay casi un sinfín de temas de los que quejarse, y aunque no podré mencionar todos ellos (para que esta revisión no llegue a la longitud de una novela), tampoco creo que el disfrute por sí solo sea razón suficiente para alabar a un anime. Así que tendrás que perdonarme por ser tan quisquilloso con el programa hasta la muerte. Las pequeñas cosas se acumulan después de un tiempo. Muerte por mil cortes, dicen.

La segunda y deslucida oferta de Sword Art Online comienza con el inicialmente prometedor (y rápidamente decepcionante) Gun Gale Online, o arco GGO. Después de los acontecimientos de la primera temporada, Kirito se encarga de investigar el asesinato de varias personas dentro de GGO, porque…. bueno, aparentemente un adolescente es más capaz que la policía o un agente federal que en realidad ha sido entrenado en la investigación. También es obligado por su contratista a jugar en el juego como un avatar femenino, porque razones. Si se supone que ese es un método para ayudar a ocultar su identidad, ciertamente no tiene ningún efecto cuando se sigue refiriendo a sí mismo como “Kirito”. Lo más probable es que el autor simplemente lo haya puesto para que los fans puedan escribir yuri doujins y cumplir su deseo secreto de ser la niña. Eso es genial de cualquier manera, pero no hace mucho para establecer la serie como algo que puede ser tomado incluso remotamente en serio.

Hablando de su avatar femenino, Kirito es aparentemente el único hombre en todo el juego que juega como el sexo opuesto. Se podría pensar que es bastante normal (es bastante común que la gente a menudo tiene que cuestionar el género real de los avatares femeninos), pero cada uno de los chicos en el juego cree sin ninguna duda que Kirito es en realidad una chica. Así que se le insinuaron y le adularon. Sinon incluso se enfurece cuando descubre el género real de Kirito, diciendo cómo se siente traicionada y cómo Kirito era un mentiroso por no decírselo en primer lugar. Como… ¿bien? Supongo que el autor sintió la necesidad de convertir a Kirito en una heroína porque de alguna manera ya no había suficiente servicio de fans, con todas las tomas frecuentes que miran directamente al trasero de Sinon.

 

Como Kirito es Kirito, inmediatamente se hace un nombre ganando un minijuego casi imposible con poco o ningún esfuerzo. Y aunque no es demasiado extraño que alguien se sienta atraído por un MMORPG, sí es un problema cuando su estilo de juego es totalmente contrario a la naturaleza del juego. GGO no es un juego de combate cuerpo a cuerpo; se trata de armas, granadas y posicionamiento. Si un jugador decide sacar un cuchillo a seis metros de alguien con una ametralladora, será absoluta y completamente destruido. O al menos eso sería sentido común, si el sentido se aplicara realmente a Kirito. Decide usar un sable láser (sí, en serio) en un tirador en primera persona y luego procede a esquivar o cortar cada una de las balas que se cruzan en su camino, y en un caso, incluso envía una bala volando hacia un edificio que luego hace que todo se derrumbe (aparentemente desvió una bala de tanque). Quizás Kirito es una especie de dios, ya que puede pensar y reaccionar miles de veces más rápido que cualquier otro ser humano. El programa lo explica con algunas tonterías de las’estadísticas de alta agilidad’, sin darse cuenta de que predecir la trayectoria de docenas de balas a dos pies delante de él requiere un pensamiento sobrehumano al igual que requiere una velocidad sobrehumana. Parece que Kirito es tan poderoso que los conceptos mezquinos como el sentido común no se aplican a él. Alabado sea nuestro Dios, Kirito. Que nos bendiga para siempre.

Afortunadamente, la adición de Sinon crea un poco de distracción de los cojones de Kirito, pero al ser un personaje femenino, inevitablemente se convierte en parte del harén de Kirito. Y se las arregla para desmayarla con algunas de las frases más vergonzosamente clichés que quizás haya visto en un anime. Permítanme citar una de sus brillantes líneas: “Nadie muere solo. Cuando esa persona muere, la parte de ellos que vive dentro de otra persona también muere. ¡Ya vives dentro de mí!” Y sí, esto es algo que dice en el programa. Ahora discúlpame mientras voy a vomitar.

También hay una escena particularmente odiosa en el segundo episodio en la que Sinon, cayendo desde lo alto de un rascacielos, esquiva de alguna manera todos menos una de los cientos de balas que le lanzan desde la pistola de gárgaras de abajo. Todos ellos aterrizan a unos pocos metros por debajo de ella, lo que se podría suponer que es porque el tirador está intentando igualar su puntería con la velocidad de caída de ella, excepto que si no le faltaran las neuronas, se daría cuenta de que todo lo que tiene que hacer es dejar de mover su puntería durante una fracción de segundo y Sinón sería aniquilado. No sucede tal cosa, y Sinon envía una bala de francotirador a través de su cabeza mientras ella se acerca al suelo (porque así es como funcionan los rifles de francotirador), lanza una frase pegajosa (“¡El fin!”) y aterriza con uno de esos disparos cliché donde su espalda se enfrenta a su enemigo moribundo. No estoy seguro de si esta escena se suponía que iba a ser “genial” o algo así, porque las únicas emociones que me transmitía eran frustración y vergüenza, vergüenza por el hecho de que acababa de terminar de ver algo que incluso los niños de 10 años de edad pensarían que era tonto.

El trauma de Sinon es algo interesante, ya que al menos crea un personaje en el programa que es realmente defectuoso como persona. Pero la manera en que se desarrolla este trauma dista mucho de ser grande. Ella es retratada como emocionalmente fuerte, aún más que Asuna o Nuestro Dios Kirito, y tan pronto como ve la misma pistola que se usó en el incidente de su trauma, inmediatamente se convierte en un desastre suicida, diciendo que no le importa morir mientras hace un intento activo por sobrevivir. Lo que sea. El trauma no está ahí para desarrollar el carácter de Sinon de una manera significativa o para llevar un mensaje sobre las luchas del trastorno de estrés postraumático, sino que simplemente existe para establecerla como una heroína trágica para que el público pueda compadecerse de ella y empatizar con el deseo de Kirito de protegerla. Qué emocionante.

El espectáculo también trata de crear un trauma para Kirito, aunque sólo parece un intento patético y empalagoso de hacer de él un personaje más oscuro. Al parecer, le persiguen sus días en el SAO, donde se vio obligado, en defensa propia, a matar a dos personajes que eran asesinos. Está tan dañado por el incidente que en una escena, una enfermera lo abraza y lo consuela, pero su supuesto trauma nunca se explora en profundidad y se olvida tan rápidamente como se menciona. El hecho de que pueda reír, sonreír y participar en el PvP sólo unos momentos más tarde es un testimonio de que en realidad nunca importó en primer lugar. También muestra que el autor no tiene ni idea del tipo de personaje que quiere que Kirito sea: ¿es un antihéroe oscuro o un tonto alegre que resulta ser bueno en los MMORPGs? El programa no tiene idea. Lanza a Kirito de personalidad en personalidad, hasta el punto de que ya no tienes ni idea de quién demonios es.

La historia que rodea al antagonista de GGO (llamado con queso “Death Gun”) merece un pequeño elogio por su voluntad de cambiar un poco la fórmula del programa creando una conexión significativa entre el mundo virtual y el mundo real. La forma en que Death Gun lleva a cabo sus crímenes es en realidad bastante limpia, pero la identidad del asesino quizás lo sea menos. El asesino se transforma inmediatamente en un lunático furioso en el momento en que se revela su identidad, cometiendo sus crímenes por razones tan tontas como “odio a mis padres”. ¿Es tan difícil escribir un antagonista que tenga personalidad y una razón legítima (aunque desagradable) para sus acciones? No es como si cada persona que comete una mala acción fuera un psicópata. La gente normal también hace cosas malas.

Sin embargo, la mayor parte del suspense de la ola de asesinatos de Death Gun se crea a través de artilugios tontos. Los personajes no pueden cerrar la sesión en medio del torneo, lo que significa que es imposible evitar ser asesinados por Death Gun a menos que lo derroten en el juego ellos mismos. Estoy bastante seguro de que iría contra todo tipo de ley imaginable, especialmente después del incidente de la SAO, que los jugadores no pudieran abandonar el juego cuando quisieran. ¿Qué pasa si hay algo urgente en el mundo real y no pueden llegar a él porque el torneo está tardando más de lo esperado? ¿Y si su maldita casa se incendia? Esta restricción es totalmente absurda y nunca existiría realmente, pero supongo que no habría mucha historia si no lo hiciera. El arte de la espada en línea está menos interesado en crear un mundo creíble y más en torcer y cambiar todo sobre él para caber con los caprichos del autor.

La historia de GGO se acaba antes de que empiece realmente. Es una lástima, porque el escenario tenía un potencial sorprendente. El páramo post-apocalíptico, dirigido por mercenarios y ciberpunk de GGO es mucho más emocionante que la fantasía cansada de SAO y ALO de’hadas y elfos y espadas’. Una vez terminada la pelea con Death Gun, Kirito y su harén simplemente pasan al siguiente juego sin mucho cuidado.

Excepto que el `próximo juego’ es sólo ALO de nuevo. El segundo arco de la historia es una neblina olvidable de nada. Todo lo que sucede durante estos tres episodios es que Kirito obtiene la espada más poderosa del juego, porque no era lo suficientemente poderoso, o algo así? También hay más estupidez absoluta como la de Kirito y su grupo que se ve arrastrado a una línea de búsqueda que puede borrar todos los datos del juego. Estoy absolutamente seguro de que los desarrolladores programarán algo que permita que años de trabajo duro y toda su fuente de ingresos se reduzcan a nada. Cierto.

Y el siguiente juego es más ALO, también, aunque la historia intenta dar un giro diferente en el tercer (y último) arco pasando temporalmente el testigo protagonista a Asuna. Pero incluso la falta de Kirito no parece que pueda hacer mucho para mejorar la serie. Incluso con la increíble cantidad de detalles que se le han dado al personaje de Asuna – su problemática relación con su madre que quiere que lleve una vida normal, sus sentimientos sobre el futuro y su lucha por salvar a una nueva amiga – de alguna manera, después de todos esos episodios y todas esas cosas horribles con las que tuvo que lidiar, Asuna seguía siendo exactamente la misma persona que fue durante su primera aparición. Ella no hace más que llenar los zapatos de lo que muchos considerarían la “novia perfecta”. Ella carece de defectos y carece de personalidad. Es sólo una cara bonita que pasa por algunas cosas malas. Supongo que el objetivo no debería haber sido desarrollar su carácter, sino darle un personaje en primer lugar. Si arrojas una roca a un tornado, seguirá siendo una roca una vez que llegue al suelo.

Entre las docenas de otras cosas en el tercer arco con las que hay que encontrar problemas, hay una escena en particular que me viene a la mente. Mientras Asuna y sus nuevas amigas luchan por llegar a la sala del jefe antes que otro grupo de personas, Kirito de alguna manera, convenientemente, aparece como parte de sus refuerzos. Decide traicionarlos a todos por el bien de Asuna y sus amigos, y mantiene a raya a la veintena de personas por su cuenta. La mitad inicial del partido enemigo decide usar curanderos, y uno de los aliados de Asuna se queja entonces de que “no están siendo justos”, como si usar magia curativa en un MMORPG fuera de alguna manera un concepto nuevo. Consiguen ganar a pesar de ser superados en número, y mientras Asuna y su grupo entran en la sala del jefe, Kirito, rodeado de llamas, hace una señal de paz mientras mantiene a raya a la horda de jugadores enemigos. De alguna manera creo que esta escena podría parecer más apropiada en la ficción de un adolescente.

También debe mencionarse lo espeluznante que es cualquier escena con Yui, como cuando Kirito escribe un programa para que pueda `ver’ a través de la cámara del café y luego pasar el rato con ellos en la realidad. Por favor. Es un NPC molesto, no la hija de un maldito adolescente. Si fuera a ser borrada de toda la historia, dudo que alguien se quejara.

¿Y por qué Kirito y Asuna son tan incapaces de mostrar afecto físico? Han estado saliendo durante tres años e incluso han hecho bebés virtuales entre ellos en SAO, pero en el mundo real no se atreven a besarse ni a participar en actividades sexuales. Hace que su relación se sienta muy débil, superficial, casi como si el autor tuviera miedo de comprometerse plenamente entre sí, porque eso haría que Kirito no pudiera tener su harén. El espectáculo elimina cualquier sentido de una relación romántica realista al intentar apaciguar tanto a los fans del harén como a los de Asuna, excepto en realidad, que tiene el efecto contrario. Aquellos que quieren ver la relación entre Kirito y Asuna desarrollada sólo se encontrarán decepcionados, y aquellos que quieren más del harén se encontrarán aún más decepcionados.

El problema con el harén de Kirito es que todos sus miembros están allí sólo como caramelos. Incluso la hermana de Kirito es empujada a un lado y se hace irrelevante, a pesar de que la temporada pasada recibió tanta atención que parecía que las cosas estaban a punto de convertirse en un triángulo amoroso. No. Todo eso fue en vano. Ella y los demás todavía siguen a Kirito, encontrándose celosos cada vez que él y Asuna comparten un momento tierno, y realmente, ¿cuál es el sentido de que ellos estén allí en ese momento? Para recordarnos que existen para que puedan utilizarse en ero-doujins? Genial.

La reticencia del programa a escribir en personajes masculinos que no sean lunáticos o totalmente irrelevantes. Kirito es el único hombre en toda la historia que importa. Ninguna de las chicas tiene ningún interés en Klein o en los otros machos; sólo se pelean por Kirito a pesar de que él ya está (supuestamente) en una relación. No es que fuera necesario que hubiera otro personaje masculino con sus propios intereses amorosos, dado que Sword Art Online es absolutamente terrible para escribir romances, pero lo menos que el show podría hacer es darle a Klein y a los demás un poco más de atención. Klein existe sólo como un tipo al azar que acompaña a Kirito, y es una pena, porque es mucho más interesante de lo que fue Kirito.

Los últimos episodios tienen una buena parte de peso emocional, pero es bastante difícil preocuparse por lo que está pasando cuando todo el arco se mueve a la velocidad del rayo. Asuna y Yuuki actúan como si fueran las mejores amigas después de sólo conocerse durante dos días, y no falta mucho para que Asuna empiece a correr a su lado en el mundo real y a llorar por ella. Claro, es bastante difícil no sentir lástima por Yuuki dada su situación de mierda, pero el público se ve envuelto en el drama sin tener tiempo para pensar en lo que está pasando. No soy el tipo de persona que cree que hay algo intrínsecamente mal con el valor del shock, pero quiero decir, por el amor de Dios, lo menos que puedes hacer es darme alguna razón para invertir primero en los personajes. Es sólo melodrama sin propósito.

Las verdaderas escenas de lucha también son muy decepcionantes. Ya no hay situaciones en las que la vida de los personajes se sienta en juego. Es un videojuego y Kirito es incapaz de derrotarlo. La mayoría de estos apenas duran más de dos minutos, de todos modos, así que si lo que querías eran batallas masivas con los jefes y tonterías locas de la primera temporada, como la habilidad de Kirito para empuñar dos balones, no hay nada de eso aquí. El programa gasta la mayor parte de su presupuesto en el culo de Sinon.

¿Se ve bien el Arte Espada en línea? Claro. Y suena bien, también. Pero por muy bonitos que sean los paisajes y por muy intenso que sea el tema principal de la batalla, no puede hacer que lo poco emocionante sea lo poco emocionante. A menos que la música esté casada con una escena apropiada, no logrará nada si no es incómoda, y a menudo las escenas en Sword Art Online se sienten incómodas. Todo lo que hace Sword Art Online es lucir y sonar bien – en este caso, el papel de envolver es más emocionante que el contenido.

El programa tiene algunos problemas.

Todavía siento que hay mucho que he echado de menos y mucho más que hay que decir sobre la serie. He hecho todo lo que he podido para reunir todos mis gemidos de enojo y ojos en algo que realmente se asemeja a una pieza de escritura apropiada, así que si se siente como una pared masiva de lloriqueo, me disculpo. Había mucho de lo que quejarse.

Y no, no creo que el hecho de que mis exigencias sean “demasiado altas” sea una refutación válida. Las normas no son algo por lo que nadie debería disculparse. No importa si un programa se esfuerza por ser un comentario intelectual o si su contenido es un simple entretenimiento (y Sword Art Online definitivamente cae en el lado del “entretenimiento simple” del espectro). Si un espectáculo es tan tonto que sólo se puede disfrutar apagando el cerebro, entonces no es algo que valga la pena. Hay un montón de entretenimiento por ahí que se puede disfrutar mientras las células cerebrales están en uso. Algunas de ellas están dirigidas incluso a niños (ver: Aikatsu, Cardcaptor Sakura o Mi Vecino Totoro), por lo que no veo muchas razones para obligarte a disfrutar de la mediocridad cuando la calidad es fácil de conseguir.

Pero si te gusta el arte de la espada en línea, eso también está bien. Eres libre de ver y disfrutar lo que te plazca, y la gente que dice que eres una persona menor por disfrutar del entretenimiento sin sentido es igual de insensata. El arte de la espada en línea tiene definitivamente una gran cantidad de atractivo entre la gente más joven y los ventiladores de MMORPG, pero por favor, si usted gozó de la serie en cualquier capacidad, hágase un favor y no mezcle su disfrute personal con la calidad crítica. Diversión no significa necesariamente bueno. A menudo lo hace, ¿cómo podemos apreciar algo que odiamos ver, después de todo? pero en este caso, la diversión de Sword Art Online no tiene nada que ver con su mérito como historia. Porque no tiene ninguna.

El Sword Art Online es un desastre y necesita una mano.

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Sword Art Online 2
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